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| Informazioni Base |
| Team | WPSLR Tech (WPSL Republic) |
| Progetto Base | Pokémon Essentials (2018-2024) Pokémon SDK (2024-oggi) |
| Lingua | Italiano/Inglese (90% dei Testi) |
| | Arabo (10% dei Testi) |
| Progressione | Mappa (35%) Dialoghi (5%) Storia (2%) Script (0%) |
Cover Ufficiale
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Team |
- Walter Alif (Progetto, Grafica e Storyboarder)
- [Si cerca uno Scripter]
- [Si cerca un Betatester]
- [Altri sviluppatori interessati]
Lo Staff sarà per lo più riguarderà l'admin sul Progetto, la Grafica (dove si useranno tilesets misti) e la Storyboarder mentre per gli Script, Betasteser ed altri interessati al progetto, per maggiori info mandi un e-mail a Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo. |
Caratteristiche Gioco |
- RPG Pokémon ma senza riferimenti a quest'ultimo per staccarci dal sistema mafioso di Nintendo e GAME FREAK a discapito degli sviluppatori di Terze parti che sono spesso colpiti da questo sistema fuoritempo.
- Nuovi Tipi: Lava, Chaos e Sconosciuto (Mosse Miste o Ambigue non saranno più Normali)
- Pokéball diventano Trappole Sferiche
- Bacche diventano Frutti
- Altri Strumenti cambiano Nome per togliere ogni riferimento a "Pokémon"
- Pokémon vengono ribattezzati in "Creature Particolari" oppure "Essenze", "Custodi", "Entità" o qualcosa che si lega alla tematica della Mesopotamia.
Autostrade anzichè Percorsi - Stazioni di Servizio
- Punti di Ristoro
- Aree Pericolose nei dintorni, con dinamicità rispetto ai percorsi lineari dei giochi tradizionali.
Tilesets Misti - Città Moderne
- Periferie con elementi Mesopotamici (Ziggurat, palme, mosaici ed architetture ispirate al fango).
Target VM14Questo gioco è per un pubblico VM14 dove sono presenti parolacce ed alcune bestemmie anche in Arabo oltre ad riferimenti al Sesso e molto altro. - Dialoghi Autentici (Parolacce ma non troppe ma naturali e poco forzate)
- Scene di Sesso moderate (Allusioni, scene impliciti con pochi dettagli espliciti)
- Un personaggio parla di una relazione in termini emotivi, accentuando una situazione romantica.
- Temi Culturali: Mix tra tradizione e modernità, personaggi che affrontano dilemmi morali o culturali, Giovani che cercano di rispettare le tradizioni familiari ma vuole vivere in un mondo più moderno, oppure anziani che si scontra con la tecnologia.
Addio Palestre Pokémon e Capipalestra (Caserme Militari e Sovraintendenti) - Sovraintendenti Militari rimpiazzano i Capipalestra
- Le Palestre Pokémon diventano Caserme Militari
- Il Sovraintendente di Baghdad sarà un comandate di Fanteria (Userà i tipi Acciaio - Terra)
- Il Sovraintendente di Bassora sarà un comandante della Marina Irachena (Userà i tipi Acqua - Lotta)
- Il Sovraintendente di Mosul sarà un comandante legato alla tradizione e misticismo (Userà i tipi Spettro - Psico)
- Il Sovraintendente di Tikrit sarà un comandate che è stato petroliere (Userà il Tipo Buio)
- Il Sovraintendente di Ramadi sarà un comandante legato al Deserto ed il Calore (Userà i tipi Fuoco-Lava)
- Il Sovraintendente di Babilonia sarà un comandante legato all'Archeologia (Userà il tipo Normale)
- Il Sovraintendente di Nasyriyah sarà un comandate legato alla Tecnologia (Userà il tipo Elettro)
- Il Sovraintendente di Erbil sarà un comandante legato alle nuove energie (Userà il tipo Chaos)
- Il Sovraintendente di Al-Suleimaniyah sarà un comandante legato al freddo (userà il tipo Ghiaccio)
- Il Sovraintendente di Diyala sarà un comandante legato all'agricolutra (Userà il tipo Erba - Coleottero)
- Le Caserme Militari hanno obbiettivi Multipli (Prove legate a strategia o logica, risoluzione di enigmi tattici per sfidare il Comandante di ogni Caserma).
- Stile di Combattimento dei Sovraintendenti militari possono usare stretegie di squadra avanzate, come lotte doppie o triple per simulare tattiche militari.
- Ovviamente si dovrà seguire un ordine per sfidare i vari Sovraintendenti, in quanto per sfidare ognuno si dovrà ottenere un Pass Militare da ognuno che salirà di livello poco a poco fino ad avere un Distintivo Generale che ti permetterà di visitare qualunque luogo.
| Sovraintendente | Sesso | Città | Livello | Tipi | Ricompensa | | Nour | Femmina | Babilonia | 15-20 | Normale | 80.000 IQD Pass Militare | | Bashir | Maschio | Diyala | 24-30 | Erba - Coleottero | 200.000 IQD Pass Militare LV2 | | Jawf | Maschio | Mosul | 34-39 | Spettro - Psico | 400.000 IQD Pass Militare LV3 | | Nar | Maschio | Ramadi | 42-47 | Fuoco - Lava | 800.000 IQD Pass Militare LV4 | | Aswad | Maschio | Tikrit | 50-55 | Buio | 1.350.000 IQD Superpass Militare | | Sawda | Femmina | Al-Suleimaniyah | 60-65 | Ghiaccio | 2.000.000 IQD Superpass Militare LV2 | | Ruqaya | Femmina | Nasyriyah | 69-73 | Elettro | 4.000.000 IQD Superpass Militare LV3 | | Marwan | Maschio | Bassora | 77-82 | Acqua - Lotta | 10.000.000 IQD Superpass Militare LV4 | | Omar | Maschio | Baghdad | 85-89 | Acciaio - Terra | 35.000.000 IQD Ultrapass Militare | | Fidirika | Femmina | Erbil | 93-96 | Chaos | 50.000.000 IQD Distintivo Generale |
Amministratori Locali - Ogni città avrà un'amministratore locale, con una personalità diversa ed una trama secondaria.
- Alcuni potrebbero essere corrotti o complici di organizzazioni criminali.
- Altri potrebbero aiutarti a ricostruire città o migliorare servizi vari, offrendo ricompense al completamento di tali missioni facoltative.
Centro Pokémon e Market Accorpati che diventano Centri Commerciali ed Alberghi - Centri Commerciali avranno sezioni diverse come aree per acquistare strumenti, frutti, equipaggiamenti speciali, cosmetici ed abbigliamento oltre che le varie mosse.
- Interazioni con NPC (punto di ritrovo per vari personaggi che danno missioni secondarie o raccontano storie sullo stato del paese).
- Alberghi hanno stanze economiche per il recupero della Salute del personaggio e delle creature oppure di Lusso che oltre al recupero della Salute di entrambi ci sarà un Bonus temporaneo con aumento dei Punti EXP e felicità delle Creature.
Gameplay - Scelte Morali (Giocatore che ha l'opportunità di compiere scelte che influenzano il mondo di gioco, ad esempio aiutare un gruppo di ribelli potrebbe migliorare la situazione in una città ma peggiorare i rapporti con il governo).
- Battaglie Strategiche (Introduzione meccaniche avanzate, come effetti ambientali specifici per le aree (tempesta nel deserto che influenza certi tipi) oppure abilità speciali per alcune creature).
- Missioni Principali (Possibile reclutamento di membri per il Team Ribelle).
- L'Organizzazione di attacchi strategici contro il Team Malvagio
- Negozazione con le milizie.
- Missioni Secondarie (possono includere contenuti più maturi, come risolvere confilitti tra personaggi o affrontare temi difficili come la Corruzione, ingiustizia sociale oppure pregiudizi culturali.
- Altre missioni secondarie includono: esplorazione vita quotidiana in Iraq (Aiutare comunità locali ed indagare su trame di corruzione)
- Sistema di Reputazione (le azioni del giocatore potrebbero influenzare la reputazione del Team Ribelle tra la popolazione, le milizie e l'esercito.
- Una Reputazione alta potrebbe attirare alleati, mentre una reputazione bassa potrebbe rendere il gioco più difficile.
- Combattimento a Strategia (Combattimenti stile Pokémon ma con un tocco strategico, con meccaniche in base al terreno di battaglia (urbano, desertico, pianeggiante o montuoso) che possono influenzare il comportamento delle creature.)
- In questo gioco le parlantine con i personaggi saranno molto lunghe dove si incenterà molto sul dialogo.
Meccaniche Gioco - Legame con le creature (catturarle oppure risvegliarle attraverso antiche reliquie ed enigmi)
- Evoluzini tematiche (Creature che possono evolversi basandosi su scelti morali o elementi ambientali in base alla scelta del protagonista)
- Missioni basate su cultura e storia (risoluzioni misteri delle rovine di Babilonia o ripristinare un'antica città).
Nuovi Tipi - Chaos (Mosse che rappresentano Entropia o Imprevedibilità, ma anche con effetti misti, possono anche essere mosse instabili, tuttavia questo tipo può essere a volte infallibile e può basarsi su mosse miste oppure ambigue).
- Lava (Mosse infuocate con effetti Vulcanici passeranno al Tipo Lava).
- Sconosciuto (Mosse di Creature Mistoriose e meccaniche non convezionali, movimenti con effetti casuali o status insoliti oppure mosse con effetti misti e particolari che migreranno dal tipo Normale come "Tripletta", "Maledizione").
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Ambientazione |
Temi Narrativi - La rinascita di una civiltà antica in un mondo moderno.
- Antiche reliquie mesopotamiche che diventano fondamentali per la trama.
- Conflitti tra tradizione e modernità.
Luoghi ispirati alla Mesopotamia - Città basate su Babilonia, Uruk, o Ninive, ma modernizzate.
- Rovine di ziggurat trasformate in dungeon o luoghi di potere.
- Un "Eufrate digitale", un fiume che ha un'importanza sia narrativa che meccanica.
Creature tematicheIspirati ai miti mesopotamici, come Anzu (l'uccello leone), Humbaba (guardiano della foresta di cedri), o i Lamassu (esseri protettori con testa umana, corpo di toro o leone e ali) oltre ai famosi Gigamesh, dove ci saranno anche creature originali miste dove vengono mescolati futurismo e mitologia.
Geografia e MappaLa Geografia dell'Iraq rappresenta un paese diviso in 3 parti: la Pianura Mesopotamica che rappresenta il 40% del paese,il Deserto Siriano che rappresenta il 45% del paese ed infine le Montagne Kurde che rappresentano il 25% del paese, saranno presenti 2 fiumi lunghi: Eufrate e Tigri e circa 8 laghi nel paese con un piccolo sbocco sul Mare nel Sud del Paese ovvero il Golfo Persico. Il Clima dell'Iraq è tipicamente desertico in tutto il paese dove il sole estivo non mancherà (solo nelle montagne kurde si vedrà un clima continentale dove la pioggia sarà presente). |
Città e LuoghiIn questo gioco saranno presenti almeno 30 città dove alcune saranno molto grandi e molto popolate dove nelle metropoli saranno presenti delle Metro per spostarsi velocemente da un distretto all'altro. |
Baghdad
La Capitale Irachena, una città divisa in 2 dal Fiume "Tigri" città risalente al 1200 distrutta 2 volte dai Mongoli e successivamente dagli ottomani, la città è passata di mano a vari imperi fino al 1932 quando l'Iraq (ai tempi Mesopotamia) diventò indipendente, Capitale del paese futuristica, tecnologica e cosmopolita, con rovine storiche dove ci sarà un museo Nazionale dell'Iraq e le rovine della Casa della Saggezza. Contrastro tra modernità e tradizione.
Diyala
Erbil
Grande città situata nel Nord-Est dell'Iraq tra il Deserto Siriano e le Montagne Kurde, è stata capitale di un Kurdistan Iracheno indipendente che non è mai esistito in quanto il Governo di Baghdad non ha mai legalmente concesso tantoché dopo la fine del conflitto tra Siria ed Iraq nel 2018 la città è ritornata sotto il controllo del Governo di Baghdad concedendo solo uno statuo di Autonomia, in questa città c'e una cittadella al centro con vista su tutta la città dove a sud-ovest c'e il distretto della città vecchia mentre nel sud-est c'e il distretto della Nuova Erbil.
Khanaqin
Al-Sulaymaniyah
Al-Sulaymaniyah (Suleimani) è una città che si trova tra il Deserto Siriano e le Montagne Kurde sull'Altopiano Iranico ed è una grande città situata vicino il confine con l'Iran e si tratta di una città dove l'antichità e la modernità si mischiano, la maggioranza della città è kurda.
Kirkuk
Mosul
Metropoli del Nord Iraq situata sul Deserto Siriano a pochi km dalla Turchia e dal perimetro del Kurdistan Iracheno, ed è divisa dal Fiume "Tigri" e tanti affluenti che collegano Turchia, Iraq ed Iran; la città è divisa in vari distretti, città risalente al 3000 a.c. dove a sud-ovest della città ci sono le Rovine di Nimrud e le Mura di Ninive che erano territorio dall'Antica Mesopotamia, la città è stata gravemente danneggiata dal Conflitto tra il 2014 e 2017, Metropoli del Nord del paese, città in fase di ricostruzione con una parte in rovina ed una parte ricostruita.
Bassora (Al-Basrah)
Metropoli del Sud Iraq situata tra il Deserto Siriano e la Pianura Mesopotamica a pochi km dal Golfo Persico e dal Kuwait, Bassora è chiamata anche la Venezia d'oriente, ed è divisa dal Fiume "Tigri" e tanti affluenti che collegano Iraq, Iran, Kuwait ed il Golfo Persico dove il Mare si trova a pochi km a sud di Bassora; la città è divisa in vari distretti, città risalente al 1500 a.c. dove vari distretti della città fanno parte della città vecchia con le Rovine di civiltà mesopotamiche, la città è stata gravemente danneggiata tra il 2003 e 2005, dove buona parte della Metropoli è stata ricostruita da zero ed oggi è il porto principale del paese vicino al Golfo Persico, canali navigabili e zone portuali futuristiche, città moderna con un mercato vivace, è la terza città più ricca del paese con enormi riserve di Petrolio, per tanti anni la città di Bassora ha avuto problemi di acque avvelenate a causa di Uranio Impoverito che ancora non è scomparso del tutto dove in tutta la città sono stati costruiti sistemi di depurazione idrica per filtre l'acqua; Bassora è considerata una delle città più calde del mondo dove in Estate si toccano facilmente i +50°C dove la pioggia è praticamente inesistente
Sinjar
Città con legame spirituale, dove ci sono creature legate al folklore yazida oppure antichi miti. IN AGGIORNAMENTO...
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Struttura Mappa |
Autostrade e Trasporti - Autostrade Interattive, con traffico statico ed animato (alcune aree), creature presente nelle periferie e personaggi che le attraversano.
- Aree di sosta oppure stazioni di rifornimento come mini-punti di incontro NPC o missioni secondarie.
Suddivisione Regionale - Aree Montuose e fredde (Rawandiz e Nord del Paese)
- Desertiche e Calde (Ramadi o deserto)
- Paludose (Bassora e Sud del paese)
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Creature Particolari |
Temi regionali - Creature ispirate alla fauna locale (Leoni Mesopotamici, Antilopi, Serpenti ecc...)
- Creature Mitologiche (Lamassu, Draghi Mesopotamici e Babilonesi come Mushussu)
- Creature Futuristiche (Narrazione Tecnologiche, Robot oppure altro creato dall'uomo)
- Creature Selvagge, Instabili (Chaos)
- Creature Vulcaniche (Lava)
- Creature Misteriose attraverso Tecnologia oppure collegate ad Antiche Reliquie (Sconosciuto)
Fakemon - Ovviamente non mancheranno i vari Fakemon ovvero dei personaggi sia reali che inventati che saranno Creature particolari per mettere anche un pò di Satira.
- Saranno presenti personaggi strani, particolari, ambigui e qualche contenuto riciclato da Marron Merda.
Database Creature Particolari | #ID | Nome Creatura | Tipo 1 | Tipo 2 | Altezza | Peso | Specie | | 001 | Sahaliat Khadra' | Erba | | 0,5 m | 0,6 kg | Lucertola | | 002 | | | | | | | | 003 | Aahaliat Alnaar | Fuoco | | 0,5 m | 0,6 kg | Lucertola di Fuoco | | 004 | | | | | | | | 005 | Sahaliat Zarqa' | Acqua | | 0,5 m | 0,6 kg | Salamandra d'Acqua | | 006 | | | | | | | | 007 | Khinzir | Normale | | 1,45 m | 80 kg | Cinghiale | | 008 | Tayir Qiasiun | Normale | Volante | 0,3 m | 4 kg | Uccellino | | 009 | Altaayir Al'Aswad | Buio | Volante | 0,8 m | 25 kg | Uccello | | 010 | Almuftaris Al-Aswad | Buio | Volante | 1,6 m | 40 kg | Predatore | | 011 | Tayir 'Ahmar | Fuoco | Volante | 0,45 m | 12 kg | Ucellino Igneo | | 012 | Tayir Alfiniq | Lava | Volante | 2,4 m | 50 kg | Araba Fenice | | 013 | Altaayir Alwardiu | Normale | Volante | 0,4 m | 10 kg | Uccellino | | 014 | Altaayir Al'Azraq Al'Urjiwaniu | Ghiaccio | Volante | 0,9 m | 27 kg | Uccello | | 015 | Tayir 'Abyad | Normale | Volante | 0,5 m | 15 kg | Uccello | | 016 | Tayir Shabahi | Spettro | Volante | 1,3 m | 20 kg | Volatile Spettrale | | 017 | Babagha' | Acqua | Volante | 0,6 m | 2 kg | Pappagallo | | 018 | Babagha' Kabir | Acqua | Volante | 1,2 m | 12 kg | Pappagallo Lungo | | 019 | Himar | Normale | | 1,55 m | 60 kg | Asino | | 020 | Eazizi | Normale | | 1,45 m | 80 kg | Cervo | | 021 | Altaawws | Terra | Volante | 1,74 m | 11 kg | Pavone | | 022 | Dafdae | Erba | Veleno | 0,08 m | 0,1 kg | Rana | | 023 | Alealjum | Buio | Veleno | 0,58 m | 100 kg | Rospo | | 024 | Alsinam | Terra | | 1,9 m | 480 kg | Dromedario | | 025 | Jamal | Terra | Acciaio | 2,1 m | 740 kg | Cammello | | 026 | Far | Normale | | 0,3 m | 20 kg | Ratto | | 027 | Namir | Lotta | | 1,6 m | 31 kg | Leopardo | | 028 | Enlil | Buio | Lava | 1,8 m | 45 kg | Volpe Oscura | | 029 | Timsah Dark Timsah | Acciaio Chaos | Buio | 3,4 m 3,3 m | 320 kg 450 kg | Coccodrillo | | 030 | Titimisah | Acciaio | Chaos | 4,5 m | 600 kg | Coccodrillo | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
Trama |
Contesto GeneraleIl gioco è ambientato in un Iraq futuristico, 20 anni nel futuro (Nel 2035), in un periodo di stabilità e sviluppo. Il paese, dopo decenni di conflitti e instabilità, ha iniziato una rinascita economica, sociale e culturale. Tuttavia, i segni del passato sono ancora visibili, e diverse forze si contendono il controllo del futuro del paese: una fazione di ribelli idealisti, un gruppo malvagio legato ai vecchi retaggi del terrorismo trasformato in un'organizzazione criminale, e l'esercito iracheno che cerca di mantenere l'ordine. Il protagonista è un giovane allenatore di creature particolari, che intraprende un viaggio attraverso le principali città dell'Iraq, esplorando un mondo ricco di cultura, tradizioni, e modernità. Durante il viaggio, si ritroverà coinvolto in una serie di eventi che decideranno il destino del paese, incontrando alleati, nemici e potenziali interessi romantici. In questo gioco si mischeranno vari temi come il Black Humor, la Mafia, il Terrorismo, l'Amicizia, il Sesso, l'Amore ed anche l'Ironia oltre a temi particolari dove la storia si basa su eventi reali ma altri inventati.
Obbiettivi del Gioco1. Sfide dei Sovraintendenti Militari: Invece dei tradizionali capipalestra, il protagonista dovrà affrontare 10 Sovraintendenti Militari, ognuno situato in una diversa città, per dimostrare il proprio valore. Le Palestre sono state ribattezzate Caserme Militari e rappresentano sfide sia strategiche che fisiche. 2. Economia e Progressione: Il personaggio inizia il gioco con 50.000 dinari iracheni, con un limite massimo di 100.000.000 di dinari. La ricchezza può essere accumulata attraverso missioni principali e secondarie, commercio di oggetti rari, investimenti, o persino rubando denaro senza farsi scoprire. 3. Missioni Secondarie: Il mondo di gioco è ricco di opportunità per esplorare e interagire con personaggi non giocanti (NPC). Ogni missione secondaria offre ricompense economiche o oggetti unici che possono influire sulla progressione del gioco. 4. Conflitti e Scelte Morali: Durante la trama, il protagonista si troverà a interagire con diverse fazioni: - I Ribelli Idealisti: Guidati da un leader che cerca di costruire un Iraq migliore, tagliando i legami con il passato. - Il Team Malvagio: Un'organizzazione criminale composta dai resti del terrorismo del passato, ora dediti al furto e allo sfruttamento. - L'Esercito Iracheno: Rappresenta la stabilità e l'ordine, ma le loro decisioni non sempre saranno in linea con il bene comune. Le scelte del giocatore influenzeranno la relazione con queste fazioni e porteranno a uno dei possibili finali del gioco.
Personaggi Principali1. Il Protagonista: Il giocatore impersona un giovane allenatore che si è trasferito in Iraq 10 anni prima. Ha un forte senso di giustizia e si ritrova coinvolto in eventi che vanno oltre la semplice competizione nelle Caserme Militari. 2. La Fazione dei Ribelli: - Leader Ribelle: Un personaggio carismatico che crede nella costruzione di un Iraq migliore. Potrebbe essere il protagonista stesso, che appare nel finale come figura chiave. 3. Il Team Malvagio: - Capo del Team Malvagio: Un ex leader estremista che ha trasformato il proprio gruppo in un'organizzazione criminale dedita al saccheggio e allo sfruttamento. 4. Personaggi Romantici: - Amiche del Passato: Ex compagne di classe e amiche con cui il protagonista ha un legame speciale. - La Ragazza Ideale: Un personaggio immaginario che rappresenta la partner perfetta per il protagonista. La sua relazione con il protagonista dipenderà dalle scelte fatte nel corso del gioco. 5. Altri NPC: - Amministratori Locali: Gestiscono le città principali e forniranno missioni secondarie. - Mercanti e Commercianti:Offrono oggetti, equipaggiamenti e strumenti utili per il viaggio.
LuoghiLe Città Principali del gioco sono: - Baghdad: La capitale, ricca di storia e modernità.
- Mosul: Una città che rappresenta la rinascita culturale.
- Bassora: Un importante centro commerciale e portuale.
- Al-Suleimaniyah: Nota per il suo sviluppo economico e culturale.
- Erbil: Una città antica con un mix di tradizione e modernità.
Altre Città Imporanti Sono: - Dokuh
- Amedi
- Samarra
- Tikrit
- Diyala
- Falluja
- Ramadi
- Karbala
- Najaf
- Hillah (Babilonia)
- Diwaniyah
- Samawah
- Kut
- Amarah
- Nasiriyah
Non mancano le cittadine periferiche ovvero: - Nisab (Confine meridionale)
- Busayyah (periferia est di Al-Muthanna)
- Al-Salman (Periferia est di Al-Muthanna)
- Ash Shabakah (periferia sud di Najaf)
- Al-Nukhayb (periferia sud di Anbar)
- Al-Rutbah (periferia ovest di Anbar a ridosso del Deserto Siriano)
- Al-Hadithat (periferia nord-est di Anbar)
- Al-Qa'im (confine occidentale)
- Baiji (periferia nord Saladin)
- Khanaqin (confine orientale)
Le città in Giallo sono state create sulla Mappa. Le città in Rosso saranno le città dove saranno presenti le Caserme Militari.
Conflitti e Rinascita - Storia incentrata su ricostruzione e sviluppo post-bellico dell'Iraq dopo anni di conflitti, il giocatore esplora il legame tra passato e futuro.
Il Giocatore potrebbe scoprire antiche reliquie che risvegliato Creature Particolari o che forniscono energia alla società moderna.
Missioni legate al mondo - Aiutare NPC che vogliono ricostruire una città
- Esplorare una rovinca pe trovare risorse o informazioni sul passato.
Combattere contro fazioni che provano as fruttare il Chaos per il loro tornaconto.
Dialoghi Culturali - Tradizione (Esplora la storia e la mitologia mesopotamica. Potresti inserire riferimenti ad antiche divinità, come Enki o Ishtar, oppure a leggende locali reinterpretate in chiave moderna.
Mostra personaggi che rispettano la cultura tradizionale ma che si adattano lentamente al mondo in evoluzione.) - Modernità (Puoi rappresentare il progresso tecnologico e sociale, come una città con grattacieli futuristici accanto a villaggi che mantengono un aspetto tradizionale.
Dialoghi che affrontano temi come l’immigrazione, il cambiamento climatico o il progresso economico potrebbero rendere il gioco più profondo e rilevante.)
Idee Pratiche |
Creature legate alla Mesopotamia - Creatura Chaos ispirata a Tiamat (Dea Chaos primordiale)
- Creatura Lava che rappresenta il potere distruttivo dei Vulcani.
- Creatura di tipo Sconosciuto che potrebbe essere una reliquia aliena oppure entità misteriosa scoperta durante scavi archelogica.
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Ambientazioni dinamiche - Una città dove convinvono diversi gruppi etnici, con NPC che parlano lingue diverse o rappresentano tradizioni varie (museo etnico e religioso).
- Integrazione luoghi come antiche Ziggurat che fungono da Dungeon o basi futuristiche che esplorano la tecnologia.
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Elementi Trama |
Modernità vs Tradizione - Possibile conflitto tra le vecchie generazioni che vogliono mantenere le tradizioni mentre i giovani desiderano innovazione e modernità.
- Alcuni amministratori locali potrebbero essere schierati su un lato o sull'altro, influenzando il modo in cui interagiscono con il protagonista.
Ricostruzione post-conflitto - Il personaggio potrebbe trovarsi a navigare in una società che cerca di riprendersi da anni di guerre ed instabilità.
Alcuni territori potrebbero essere più prosperi, mentre altri mostrano ancora le cicatrici del passato.
Palazzo Presidenziale - Sorta di ex Lega Pokémon, dove trovare i migliori allenatori del paese con le varie creature particolari che difendono il titolo di Campione dell'Iraq.
- In Alternativa potrebbe essere il luogo dove affronti il Boss finale del gioco, legato ad una trama politica oppure organizzaizone segreta.
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TilesetsMix di tilesets di Diamante Perla e Nero Bianco con altre aggiunte neutrali.
AudioSuoni delle città miste dei giochi Pokémon precedenti come Pt, BW, BW2 e XY in Alta Qualità Audio, dove ci saranno aggiunte in modo che il gioco sia più neutrale possibile con riferimenti quasi nulli a Pokémon.
Città - Grattacieli
- Edifici moderni
- Strade asfaltate
Aree Rurali dettagliate - Campi coltivati
- Villaggi
- Deserti
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Trama Principale |
Walter Alif (Admin)
il Giocatore sente parlare dell'admin durante tutto il gioco, come figura misteriosa che sta organizzando qualcosa di grande, quando apparirà l'admin può diventare un punto cruciale della trama, magari offrendo al giocatore una decisione importante che influenzerà il finale. Leader del Team Ribelle, guida carismatica con una visione chiara per il futuro, ma anche con debolezze che lo rendono umano, con molti dubbi o rimorsi per decisioni prese. Apparirà solo nel finale ed avrà Creature al LV 100, ragazzo italo-iracheno scappato dopo il 2018 prima di rifugiarsi nella città di Nuova Babilonia in Iraq grazie al denaro conquistato a suon di lavoretti, scommesse vinte, anche alcuni furti non aggravati, ha pagato le spese di viaggio a tutti i suoi amici, familiari e persone varie dove ha comprato la Casa a tutti questi che ora vivono a Baghdad (nessuno dei suoi amici sa che lui vive soli 50km a sud della capitale della Mesopotamia). |
Giocatore
Potrebbe vedere il lato umano dell'Admin attraverso dialoghi con i suoi amici e familiari, che aggiungono un tocco personale. |
Amici e Familiari dell'Admin - Amico idealista (Crede nella possibilità di cambiare tutto pacificamente).

- Parente realista (Sottolinea i rischi ed i compromessi necessari).

- Amico Dubbioso (Si unisce al Team Ribelle ma potrebbe tradirlo se la situazione peggiora.)

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Team RibelleI ribelli non devono essere perfetti in quanto possono avere dissidi interni, differenze di vedute o difficoltà nel reclutare persone fidate. Obbiettivo del Team: Potrebbero voler ricostruire il paese puntando su educazione, tecnologia e infrastrutture, contrapponendosi a cooro che cercano di sfruttare le risorse per interessi personali. |
Team Malvagio (Team Aswad)I resti del terrorismo trasformati in ladri e sfruttatori che hanno abbandonato l'estremismo. Il Classico Team che cerca di prendere il controllo del paese, questo Team è formato da ex terroristi che facevano parte di gruppi come ISIS, Al-Qaeda, Al-Nusra, HTS dopo la sconfitta in Siria ed Iraq ad opera del Governo Siriano (SAA) ed Iracheno (ISF/PMU) la loro organizzazione si è disunita, dove non possono più uccidere in nome di Allah ed ora sono solo dei ribelli che cercano di sopravvivere nella parte desertica tra lo Stato Mesopotamico e quello Siriano in aree desolate, il Team di darà la caccia fino alla fine e dovrai aiutare i Militari dell'Iraq a scovare tutti questi ex terroristi. - Alcuni Membri potrebbero essere più grigi non del tutto malvagi, ma guidati dalla disperazione.
- Missioni dove il giocatore decide se affrontarli con forza, dialogo oppure un compromesso.
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Esercito Iracheno e Milizie (IFA / PMU) - Esercito Ufficiale (Istituzione Organizzata, ma forse corrotta o indebolita da anni di conflitti).
Milizie (Gruppi autonomi con agende diverse, alcune potrebbero essere alleate, altre più ambigue oppure opportuniste).
Personaggi dell'Esercito/MilizieComandati o Leader (Carismatici con motivazioni complesse, alcuni potrebbero collaborare con l'admin mentre altri potrebbero vedere il Team Ribelle come una minaccia).
Altri Personaggi Maschili - Daniel Spettro: Apparirà in aree dove è presente il Team Black

- Luca Norese: Apparirà in una città ma non avrà eventi particolari

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Personaggi Femminili |
Amiche del PassatoTra le amiche del passato ci sarebbero: - Ruolo: Queste ragazze potrebbero rappresentare i legami che hai lasciato dietro di te quando ti sei trasferito in Iraq. La loro ricerca di te potrebbe portare a momenti di introspezione e riflessione sul perché hai fatto certe scelte nella vita.
- Personalità: Una potrebbe essere più idealista, che ricorda i momenti belli e cerca di farti tornare al passato.
Un'altra potrebbe essere più pragmatica, cercando di supportarti nella tua lotta per un Iraq migliore, ma con dubbi sul tuo coinvolgimento in una realtà così pericolosa. - Interazione: Potrebbero essere personaggi ricorrenti che appaiono durante la trama per offrirti aiuto o sfide morali (ad esempio, se rischiare di coinvolgerle nei tuoi piani).
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Ex Compagne di ClasseTra le ex compagne di Classe ci sarebbero: Federika/Fidirika Nour è la ex compagna di calsse con cui l'admin ha avuto una cotta in passato. Valery/Falirya Muhadhaba: è un'altra ex compagna di classe più recente, dove c'è stato un'interesse di qualcosa di importante, ma a causa di eventi successi sia scolastici che extrascolastici l'amicizia si è sfaldata ma ogni tanto ammette di sognarsela di notte. - Ruolo (Ex compagne di classe con cui hai avuto una cotta in passato, ma con cui non è mai successo nulla di concreto. La loro presenza potrebbe servire a esplorare il tema del “cosa sarebbe potuto essere” e di come il tempo e le circostanze cambiano le persone).
- Personalità (Una potrebbe essere più distaccata, rivelando di aver trovato la sua strada lontano dal caos.
Un’altra potrebbe avere un interesse rinnovato per te, ma con riserve, temendo che la tua missione sia troppo pericolosa). - Interazione (Potrebbero apparire in missioni secondarie dove hai la possibilità di ricostruire un rapporto con loro o lasciarle andare, consolidando il tema della crescita personale).
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Ragazza ImmaginariaLa Ragazza immaginaria è Etta Troy Taamira. 
- Ruolo (Questo personaggio è fondamentale per il lato romantico del gioco e potrebbe rappresentare il tuo ideale di partner, qualcosa di “perfetto” e al contempo irraggiungibile nella realtà. Lei appare come un simbolo di speranza e motivazione durante il gioco, diventando una presenza concreta solo nel finale).
- Caratteristiche (Immaginaria per gran parte del gioco, Può apparire nei tuoi sogni o pensieri, offrendo consigli o conforto nei momenti di difficoltà).
- Realizzazione (Nel finale, lei si manifesta come un personaggio reale in base alle tue scelte e azioni durante il gioco).
- Possibile Relazione (Potrebbe mettersi con te solo in determinati finali, legati al completamento delle missioni e al fatto che tu abbia scelto un percorso “positivo” per il futuro dell’Iraq).
Altre Ragazze Queste ragazze avranno solo una comparsa, ma non saranno importanti per l'esito del gioco: Yasmeen Milani:  Yasmeen Milani, è una ragazza italo-irachena che ha studiato Giurisprudenza a Baghdad ma lei è di Ramadi (ha origini italiane in quanto il padre era italiano). Federika Nour:  - Ragazza Italiana, ex amica d'infanzia di Walter Alif quando viveva a Varese, ha studiato il linguistico dove quest'ultima aveva una cotta per lui, ma a lui non interessava poi alcuni anni dopo si sono rivisti ai tempi delle Superiori dove Federica ha fatto il linguistico mentre Walter ha fatto l'ITIS (una scuola dove trovare ragazze era quasi impossibile a quei tempi), tuttavia Walter non ha mai dimenticato quest'ultima dove se la sogna di notte a parte altre ragazze, oggi Federica vive in Iraq nella città di Bassora ed è una Mistress e fa pratiche sessuali a molti maschi come Lavoro dove ha ricevuto un'offerta dall'Italia visto che non aveva più amici a causa del suo cambiamento come personalità, era stata informata da Walter via e-mail dopo una parlantina via Chat, oltre ad essere una Mistress e pure Capopalestra della città di Bassora, ovviamente anche lei cercherà Walter perché vuole dominarlo con le sue tecniche oltre che per rivederlo dopo tanti anni.
Azra Al-Zuwarah: Yasmeen Milani, è una ragazza italo-irachena che ha studiato Giurisprudenza a Baghdad ma lei è di Ramadi (ha origini italiane in quanto il padre era italiano). Kiara Al-Bayeek:

Yasmeen Milani, è una ragazza italo-irachena che ha studiato Giurisprudenza a Baghdad ma lei è di Ramadi (ha origini italiane in quanto il padre era italiano).
ProstituteNella capitale Irachena c'e un quartiere a sud-est popolato da circa 120 prostitute di origine di ogni angolo del mondo in base al colore dei capelli, dove potrai fare pratiche sessuali in cambio di denaro e vedere varie immagini di ragazze sexy. Esisteranno 4 tipologie di Prostitute: - Bionde (vengono quasi tutte dalla Scandinavia)
- More (vengono da ogni angolo del Mondo)
- Rosse (provengono per lo più da paesi del Centro Europa)
- Blu (Ragazze tinte che provengono da ambienti XXX)
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Approccio NarrativoIl gioco potrebbe includere un sistema di interazioni che permette di approfondire i rapporti con queste ragazze: - Sviluppo delle Relazioni
- Scelte di dialogo
- Rispondere in modi che rafforzano o indeboliscono il legame.
- Missioni dedicate
- Aiutarle con i loro problemi personali potrebbe influenzare la trama principale o i finali.
- La Ragazza Immaginaria come Tema Centrale
- Può rappresentare la tua ricerca di stabilità e felicità in un mondo caotico. Se il giocatore sceglie scelte moralmente giuste e aiuta a costruire un Iraq migliore, lei potrebbe diventare “reale” nel finale, un premio simbolico per il tuo impegno.
Contrasto tra Realtà e Fantasia Il contrasto tra le amiche reali del passato e la ragazza immaginaria può creare una dinamica interessante. Le prime rappresentano il tuo passato e le opportunità perse, mentre la seconda è il simbolo del futuro ideale. |
Finali |
Finale Canonico"Un Iraq Rinnovato": Il protagonista e il suo team di ribelli riescono a unire il paese, sconfiggendo il team malvagio e portando una nuova stabilità economica e politica. Le milizie e l'esercito scelgono di sostenere il protagonista, facilitando una ricostruzione pacifica. Opzione Romantica: Se il protagonista ha avuto un buon rapporto con la ragazza immaginaria, questa si unisce a lui nel finale, rappresentando un nuovo inizio non solo per il paese, ma anche per la sua vita personale, in caso contrario il protagonista si metterà insieme con una delle ragazze del passato.
Opzione Economica: Se il giocatore ha accumulato ricchezze e fatto investimenti, il paese non solo si stabilizza, ma diventa un modello di crescita economica per la regione, con il protagonista che diventa un simbolo di successo. |
Finali Alternativi Finale A (Regno del Caos)Il team malvagio prevale, e il paese viene diviso tra fazioni instabili, con un ritorno al caos.
Opzione Romantica: La ragazza immaginaria viene catturata o si perde di vista durante i conflitti, dove il protagonista fugge in Iran con le sue ex amiche ed ex compagne di classe, e avrà una relazione con una di loro.
Opzione Economica: Le ricchezze accumulate dal protagonista vengono confiscate o diventano inutili in un paese distrutto.
Finale B (Un Nuovo Tiranno)Il protagonista riesce a sconfiggere il team malvagio, ma diventa a sua volta un leader autoritario, imponendo le sue idee con forza.
Opzione Romantica: La ragazza immaginaria si allontana, non condividendo il suo nuovo modo di governare, mentre le sue ex amiche o ex compagne non lo appoggeranno e lui rimarrà solo.
Opzione Economica: Il paese prospera economicamente, ma solo per pochi privilegiati, creando profonde disuguaglianze.
Finale C (Una Fuga Solitaria)Il protagonista non riesce a portare avanti i suoi ideali e sceglie di abbandonare il paese, lasciandosi tutto alle spalle.
Opzione Romantica: La ragazza immaginaria decide di seguirlo, iniziando una nuova vita insieme, mentre è incerto cosa faranno le sue ex compagne o ex amiche. Opzione Economica: Se il giocatore ha accumulato ricchezze, può usarle per rifarsi una vita altrove; altrimenti, si ritrova senza nulla.
Finale Segreto (Il Sogno Realizzato)Se il giocatore completa determinate missioni secondarie, gestisce bene le risorse economiche e mantiene un buon rapporto con i personaggi principali, il paese si stabilizza in armonia.
Opzione Romantica: Il protagonista si fidanza ufficialmente con la ragazza immaginaria e diventa un punto di riferimento per la società, mentre le ex amiche ed ex compagne di classe saranno nel suo nuovo governo in Iraq.
Opzione Economica: Grazie agli investimenti, il paese si trasforma in una potenza economica, e il protagonista è ricordato come un eroe nazionale. |
Changelog |
| Alpha 0.01 | 29 Aprile 2018 (Alpha giocabile) Creata la mappa di Baghdad con alcuni eventi e delle parlantine di vari personaggi. |
| Alpha 0.02 | Aprile 2020 Create le mappe di: Erbil, Mosul, Kirkuk ed Al-Sulemaniyah, ed alcuni eventi delle parlantine di vari personaggi. |
| Alpha 0.03 | Luglio 2020 Create le mappe di: Bassora, Kirkuk e Diyala. |
| Alpha 0.04 | Maggio 2021 Create le mappe di: Sinjar, Tikrit, Rawandiz, Khanaqin, Samarra e Baiji. |
| Alpha 0.05 | Aprile 2022 Rifatta la mappa di Baghdad (V2) e creati altri eventi delle parlantine di vari personaggi. |
| Alpha 0.06 | 30 Dicembre 2024 Mappe migliorate. Miglioramento grafico. Eventi delle parlantine migliorate. Migliorata la mappa di Baghdad dove sono state create le autostrade intorno. |
| Alpha 0.10 | TBA 2026 Cambio di Progetto (Pokémon Essentials verrà abbandonato e rimpiazzato con Pokémon Studio) Trama Rinnovata Mappe Migliorate |
Download |
| (Non Disponibile) |
| Il Progetto è iniziato nel 2018, ma a causa di impegni dell'Admin oltre che diversi cambi di software, tilesets, trama e progetti differenti, hanno pesantemente ritardato il tutto, dove l'admin attualmente si sta occupando di tutto ma da solo in attesa che si trovi uno staff che sia bravo negli script e betatesting oltre che Grafiche e tutto il resto, il progetto era iniziato con Pokémon Essentials (RPG Maker) poi migrato su Pokémon Essential DS (un clone non proprio stabile che simula un'emulatore del Nintendo DS), dove poi ci sono state diverse migrazioni a versioni più aggiornate fino al recente cambiamento con Pokémon Studio che integra tutto in modo più semplificato sebbene significa rifare tutte le mappe daccapo, dove il tutto richiederà molto tempo dove prevediamo una prima versione Alpha entro il 2026. |